Jul 29, 2023
Nanoleaf の最新ライトストリップは、テレビに「4D」照明体験を提供します
Nanoleaf の 4D カメラとライトストリップの動作 Nanoleaf は、壁に幾何学模様をライトアップすることでその名を轟かせました。 しかし今、彼らは光を使って何か違うことをしている、それを貼り付けている
Nanoleaf の 4D カメラとライトストリップが動作中
Nanoleaf は、壁にライトアップされる幾何学模様を配置することでその名を轟かせました。 しかし現在、彼らは光を使って別のことを行っており、光をテレビの後ろに貼り付け、画面上の画像を使用して色を調整しています。
Nanoleaf はこれを「4D ライティング」と呼んでおり、新しい Nanoleaf 4D スクリーン ミラー カメラとライトストリップ キットによって実現されます。
Nanoleaf 4D スクリーン ミラー カメラとテレビおよびモニター用スマート アドレス指定可能グラデーション ライトストリップ キットは、そのひどい名前に加えて、テレビまたはモニターの背面に取り付ける小型カメラとライトストリップで構成されているということは、驚くべきことではありません。
4Dカメラとマニュアルコントローラー
キットには 4 つのコーナー サポートが付属しているので、ライトストリップをコーナーの周りで曲げることができます (90 度の角度では曲がらないため)。 また、カメラ用の複数のマウントと有線の 4 ボタン制御モジュールも付属しています。 ただし、ほとんどの制御は Nanoleaf アプリを通じて行うことになります。
目には見えませんが、効果はわかります
キットには 65 インチと 85 インチの 2 つの異なる長さのライトストリップが付属しており、より小さいサイズに合わせてカットできます。
このキットに必要なセットアップは、一般的な Nanoleaf 照明ソリューションよりも多くても少なくてもかまいません。 ライトストリップはテレビの背面に取り付けられるため、コンポーネントがどのように組み合わされるかを事前に計画する必要はありません。
Cat Helper のインストールは推奨されません
ただし、あなたが私と同じで、テレビを取り付けている場合は、背面にアクセスできるように取り付けアームからテレビを外す方法を見つけるために、脳の奥を掘る必要があります。 一度完了したら、コーナー ガイドを貼り付けて、粘着式ライト ストリップを取り付けるだけの簡単なプロセスです。
完全な回路を作成したら、ライトストリップ上の示された場所の 1 つで余分な部分を切り取ります。 Nanoleaf はリマップ テクノロジーを使用して設計しているため、何もしなくても自動的に長さが更新されます。
次に、ライトストリップを手動コントローラーに接続し、コントローラーを電源タップと予備の HDMI スロットに接続する必要があります。
4D スクリーン ミラー カメラの場合、テレビの上部、底部、さらには側面に取り付けることができます。 基本的に、ライトストリップを適切に照明できるように、画面全体が表示されるようにする必要があります。 優れたカウンターバランスマウントがあり、スクリーンの上部に設置でき、一度装着すると、そこにあることにほとんど気付かないでしょう。
カメラは画面上の色のみを検索し、他には何も検索せず、画像をどこにも保存したり送信したりしないことに注意してください。 ただし、特に慎重な人のために、レンズに取り付けることができる磁気カバーがあります。
このキットは、サウンドバーを購入して以来、テレビに行った最高のアップグレードです。 99 ドルなので、実質的には簡単です。 誰も驚かないでしょうが、Nanoleaf は色と動作を同期させる専門家です。
Strange New Worlds はこれまでにないほど素晴らしく見えました。
フル 4D イマージョンをオンにして初めて「スタートレック: ストレンジ ニュー ワールド」を見たとき、私は釘付けになりました。 それは本当に画面上の無数の色を捉え、テレビを吊るした筐体の隅に色をキャストし、アクションを拡張しました。
確かに、常に完璧であるとは限りません。 画面上に赤いドアなどの明るい色のオブジェクトがある場合、4D カメラがそれを認識し、そのオブジェクトがある場所の近くに赤い光を放ちます。 これは照明の場合は理にかなっていますが、静止したオブジェクトの場合は奇妙です。 ただし、私が見つけた最もクールなトリックの 1 つは、画面上に炎やトーチがあるときです。 Nanoleaf 4D カメラは、炎に合わせてライトストリップを点滅させ、画面を超えてシーンを真に拡張します。
4D 照明効果が苦手な場合は、没入感を高める複数のオプションがあります。 1D は、画像に応じて明るさが変化する白色の環境光です。 2D も同様ですが、画面上の主要な色合いと一致する色が使用されます。 3D によりさらに色合いが追加されます。 4D では、各象限で何が起こっているかに基づいて、画面全体で複数の色相とさまざまな明るさが表示されます。