出典:任天堂、次回作は2024年を目標に

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Jun 23, 2023

出典:任天堂、次回作は2024年を目標に

主要パートナーは計画された発売に先立って開発キットを用意していると情報筋は VGC に語った 任天堂向け開発キット [3,845 記事]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/">任天堂の

関係者がVGCに語ったところによると、主要パートナーは計画された発売に先立って開発キットを用意している

Development kits for Nintendo [3,845 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/">任天堂の次期ゲーム機は現在、主要なパートナースタジオと提携しており、来年の発売が予定されていると情報筋がVGCに語った。

According to multiple people with knowledge of Nintendo’s next-gen console plans, the company is likely to release new hardware during the second half of 2024, to ensure that it has ample stock available on day one and to avoid the kind of shortages seen with PlayStation 5 [5,027 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps5/">PlayStation 5 and Xbox Series X | S [4,180 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/seriesxs/">Xbox シリーズ X|S。

Although specific details on the console are being kept closely guarded, those VGC spoke to indicated that the next-gen console would be able to be used in portable mode, similar to the Nintendo Switch [3,822 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/switch/">ニンテンドースイッチ。

Two sources VGC spoke to suggested that the console could launch with an LCD screen, instead of the more premium OLED, in order to bring down costs, especially considering the increased storage needed for higher fidelity games. The current Switch comes with just 32GB of internal memory, while many current-gen PlayStation [7,692 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/">PlayStation and Xbox [7,164 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/">Xboxのゲームは100GBを超えます。

前任者と同様に、新しい任天堂コンソールもカートリッジスロットを介して物理的なゲームを受け入れるだろうと関係者は述べた。

Switch ゲーム (物理およびデジタル) の下位互換性サポートなど、その他の詳細は不明のままです。 任天堂は、Switchの1億人以上のユーザーベースをできるだけ多く次期システムに移行したいと述べているが、一部のサードパーティパブリッシャーは、Switchゲームのレガシーサポートが次世代タイトルの売上に悪影響を与える可能性があると懸念を表明していると言われている。

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この件について任天堂はVGCのコメント要請にすぐには応じなかった。

東京を拠点とする業界コンサルタントのセルカン・トト博士は、任天堂にとって2024年のゲーム機発売は理にかなっているだろうとVGCに語った。なぜなら、スイッチが市場に登場して7年が経過した今年のスイッチのハードウェアとソフトウェアの売上高は2桁の減少が予想されるからだ。

「任天堂の財務状況を見ると、2024年に新しいハードウェアを発売する時期が来たのは明らかだと一般的に言えます」と同氏は述べた。 「ハードウェアは今期すでに前年比16.5%減と予想されているが、ソフトウェアのマイナスは15.9%に達すると予想されている。

「来期の損失が完全に膨らむのを阻止する唯一の方法は、新しいデバイスを導入することです。私にとっては、2024 年後半が現実的なリリース時期のように思えます。」

ReedPopのB2Bゲーム部門責任者クリストファー・ドリング氏はVGCに対し、2024年の発売はプレイステーションやXboxと比べてハードウェアを「サイクルの半ば」に発売するという任天堂の歴史的傾向に適合すると語った。

“The original Switch released over three years after PlayStation 4 [6,491 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps4/">PS4 and Xbox One [5,492 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/xb1/"> Xbox One は任天堂にとって効果的な動きであることが判明した。 Switch 2の2024年下半期のリリースは、PS5とXboxシリーズXおよびSのほぼ4年後となるため、任天堂にとっても同様の「サイクル半ば」のリリースが見られるだろう」と同氏は述べた。

“I’d argue that unlike 2017, Xbox Game Studios (Microsoft) [2,778 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/">Microsoft and Sony Interactive Entertainment [3,151 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/sony/"Sony‘s consoles still feel relatively new at the moment, partially due to component shortages slowing the roll-out in the first two years, and software delays meaning we’ve not seen too many titles take full advantage of either PS5 or Xbox Series X. So it’s to be seen whether Nintendo will enjoy the same benefit./p>