VividQ と Dispelix がウェアラブル AR 用の 3D ホログラフィック技術を開発

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Aug 20, 2023

VividQ と Dispelix がウェアラブル AR 用の 3D ホログラフィック技術を開発

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拡張現実ゲーム用のホログラフィック ディスプレイ技術のメーカーである VividQ は、導波路設計者の Dispelix と提携して、新しい 3D ホログラフィック画像技術を開発しました。

両社は、この技術はほんの2年前にはほぼ不可能だったと述べた。 彼らは、ユーザーの環境内で同時に可変深度の 3D コンテンツを正確に表示できる「導波路コンバイナー」を設計および製造したと述べました。 ユーザーは初めて、デジタル コンテンツを物理世界に配置し、自然かつ快適に操作できる没入型 AR ゲーム体験を楽しむことができます。 この技術はウェアラブルデバイス、つまりARヘッドセットやスマートグラスに利用できる可能性がある。

両社は、量産準備に向けて新しい 3D 導波路技術を開発するための商業提携の形成も発表しました。 これにより、ヘッドセット メーカーは AR 製品ロードマップを今すぐ開始できるようになります。

Magic Leap、Microsoft HoloLens、Vuzix などのヘッドセットを通じてこれまでに見られた初期の拡張現実体験は、固定焦点距離または一度に 1 つの焦点距離で 2D 立体画像を生成します。 これは、多くの場合、ユーザーの目の疲労や吐き気を引き起こし、必要な没入型の 3 次元体験を提供しません。たとえば、オブジェクトは腕を伸ばした状態で自然に操作できず、現実世界内に正確に配置されません。

AR が大衆市場に普及するために必要な没入型体験を提供するために、消費者は十分な視野と、10cm から光学無限遠までの自然距離の全範囲で同時に 3D 画像に焦点を合わせる能力を必要とします。 – 物理的な物体に対して自然に行うのと同じように。

導波管コンバイナーは、コンパクトなフォームファクターで AR 画像を表示する業界で好まれている方法です。 この次世代導波管と付属のソフトウェアは、ゲームなどの 3D アプリケーション向けに最適化されており、世界中の消費者ブランドが市場の可能性を最大限に引き出すことができます。

導波管 (「コンバイナー」または「導波管コンバイナー」とも呼ばれます) は、AR ヘッドセットに軽量で従来の外観 (つまり、通常のガラス レンズのように見える) フロント エンドを提供し、広く普及するために必要です。 フォームファクターの利点とは別に、今日市場にある導波路は瞳複製と呼ばれるプロセスを実行します。 これは、小さな表示パネル (別名「アイボックス」) から画像を取得し、観察者の目の前に小さな画像のコピーのグリッドを作成することで効果的に画像を拡大できることを意味します。潜望鏡に少し似ていますが、潜望鏡の代わりです。単一のビューではなく、複数のビューが作成されます。 これは AR ウェアラブルを人間工学に基づいた使いやすいものにするために不可欠です。

小さなアイボックスはユーザーの瞳孔と位置を合わせるのが難しいことで知られており、正しく位置が合っていないと目が画像から簡単に「外れて」しまう可能性があります。 異なるユーザーの瞳孔間距離 (IPD) が異なるだけで、目がアイボックスと正確に合わず、虚像が見えなくなる可能性があるため、ヘッドセットがユーザーに正確にフィットする必要があります。

画像サイズ (「アイボックス」または「射出瞳」と呼びます) とディスプレイの視野 (FoV) の間には基本的なトレードオフがあるため、この複製により、光学設計者は、複製プロセスにより、視聴者に大きな効果的な画像を提供しながら、FoV を最大化します。

VividQ の CEO、ダラン・ミルン氏は、「私たちが夢見てきた種類の AR エクスペリエンスを実現できるテクノロジーに多大な投資と研究が行われてきましたが、基本的なユーザーの期待にさえ応えることができず、不十分です」と述べています。 「すでに相当な誇大宣伝が行われている業界では、どんな新しい発明も同じものとして無視するのは簡単ですが、根本的な問題は常に、現実世界に配置された 3D 画像を表示する際の複雑さでした。適切な視野と、幅広い IPD (瞳孔間距離、またはユーザーの瞳孔間のスペース) に対応するのに十分な大きさのアイボックスを備え、すべてが軽量のレンズ内に収められています。」